<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>THQ</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/THQ"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-THQ rootpage-THQ skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">THQ</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">THQ Inc.
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="background:#f8f9fa; color:#202122; padding:1em 0;">
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td><a href="Aktiengesellschaft" title="Aktiengesellschaft">Aktiengesellschaft</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Internationale_Wertpapierkennnummer" title="Internationale Wertpapierkennnummer">ISIN</a>
</td>
<td><a class="external text" href="https://iw.toolforge.org/isin?language=de&isin=US8724434035">US8724434035</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>1989
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Liquidation" title="Liquidation">Auflösung</a>
</td>
<td>2013
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Auflösungsgrund
</td>
<td>Zerschlagung nach Insolvenz
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="Agoura_Hills" title="Agoura Hills">Agoura Hills</a>, <a href="Kalifornien" title="Kalifornien">Kalifornien</a>, <a href="USA" class="mw-redirect" title="USA">USA</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Unternehmensf%C3%BChrung" title="Unternehmensführung">Leitung</a>
</td>
<td>Brian J. Farrell (Vorsitzender, <a href="CEO" class="mw-redirect" title="CEO">CEO</a>),<br>Jason Rubin (President)
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Mitarbeiter" title="Mitarbeiter">Mitarbeiterzahl</a>
</td>
<td>1300
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Erl%C3%B6s" title="Erlös">Umsatz</a>
</td>
<td>$830,8 Millionen <a href="US-Dollar" title="US-Dollar">USD</a>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" style="font-size:80%;">Stand: März 2012
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>THQ Inc.</b> (kurz für: <b>Toy Headquarters</b>, ehemals <i>T*HQ</i> abgekürzt<sup id="cite_ref-:0_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>) war ein <a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">US-amerikanischer</a> <a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Hersteller</a> und <a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a> von <a href="Videospiel" class="mw-redirect" title="Videospiel">Videospielen</a>, der sowohl selbst Spiele entwickelte als auch von anderen Unternehmen entwickelte Spiele vertrieb. Der Hauptsitz war in Calabasas Hills, <a href="Kalifornien" title="Kalifornien">Kalifornien</a>, der deutsche Sitz in <a href="Krefeld" title="Krefeld">Krefeld</a>, während sich der internationale Sitz in <a href="Z%C3%BCrich" title="Zürich">Zürich</a> in der <a href="Schweiz" title="Schweiz">Schweiz</a> befand.
</p><p>THQ produzierte Spiele für gängige <a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Spielkonsolen</a> wie <a href="Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance">Game Boy Advance</a>, <a href="Nintendo_GameCube" title="Nintendo GameCube">Nintendo GameCube</a>, <a href="Nintendo_DS" title="Nintendo DS">DS</a>, <a href="Wii" title="Wii">Wii</a>, <a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a> und <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a> sowie für <a href="IBM" title="IBM">IBM</a>-kompatible <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PCs</a>. Am 20. Dezember 2012 wurde bekannt, dass die amerikanische Abteilung der Firma Insolvenz anmeldet. Auf einer Auktion im Januar 2013 wurden die verbliebenen Firmenwerte versteigert und der Konzern <a href="Entflechtung_(Firmenstruktur)" class="mw-redirect" title="Entflechtung (Firmenstruktur)">zerschlagen</a>.
</p><p>Die Marke THQ und das Logo werden seit 2016 von der schwedischen Unternehmensgruppe <a href="Embracer_Group" title="Embracer Group">Embracer Group</a> (als THQ Nordic, ehemals Nordic Games) verwendet, die nach der Insolvenz die Markenrechte erworben hatte.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die schwedische THQ Nordic AB änderte zwar im September 2019 ihren Namen zu Embracer Group, beim österreichischen Tochterunternehmen <a href="THQ_Nordic" title="THQ Nordic">THQ Nordic</a> GmbH finden Name und Logo allerdings weiterhin Verwendung.<sup id="cite_ref-GW_Embracer_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-GW_Embracer-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Firmengeschichte">Firmengeschichte</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Gründung_als_Lizenzhersteller"><span id="Gr.C3.BCndung_als_Lizenzhersteller"></span>Gründung als Lizenzhersteller</h3></div>
<p>THQ wurde 1989/90 von <i>Jack Friedman</i> gegründet, der zuvor auch schon Spielzeug- und Videospielehersteller LJN gegründet hatte. 1991 wurde der erste Videospieletitel <i>Peter Pan and the Pirates</i> zur <a href="Peter_Pan_und_die_Piraten" title="Peter Pan und die Piraten">gleichnamigen Fernsehserie</a> veröffentlicht. Ende des Jahres fusionierte THQ mit <i>Trinity Acquisition Corporation</i>. THQ setzte in der Folge auf Videospiele für das <a href="SNES" class="mw-redirect" title="SNES">SNES</a>. Da sich der <a href="Sega_Saturn" title="Sega Saturn">Sega Saturn</a> in Nordamerika als das erfolgreichere System durchsetzte, kam es 1995 zu Verwerfungen, in deren Folge Friedman das Unternehmen verließt. Der Konzern sanierte sich in den beiden folgenden Jahren mit günstigen Titeln für die auslaufende <a href="Spielkonsole#16-Bit-Ära_(1988_bis_1993)" title="Spielkonsole">vierte Konsolengeneration</a> und benannte sich 1997 in „THQ“ um.<sup id="cite_ref-:0_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die deutsche Niederlassung, die für Vertrieb und Marketing im deutschsprachigen Markt zuständig war, entstand aus den <a href="Kaarst" title="Kaarst">Kaarster</a> <a href="Publisher" title="Publisher">Publisherfirmen</a> <a href="Softgold" title="Softgold">Softgold</a> und <a href="Rushware" title="Rushware">Rushware</a>, welche im Jahre 1998 an THQ verkauft und im Jahre 2000 in die <i>THQ Entertainment GmbH</i> umbenannt wurden.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Firma zog 2002 von Kaarst nach <a href="Krefeld" title="Krefeld">Krefeld</a>.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die THQ Entertainment GmbH wurde am 30. Juni 2016 aus dem Handelsregister (HRB 7713) gelöscht.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Probleme_durch_steigende_Budgets">Probleme durch steigende Budgets</h3></div>
<p>THQ fuhr mit der Produktion von Lizenztiteln mit niedrigen bis mittlerem Budget fort, ergänzt durch einige eigene IPs wie <a href="Saints_Row" title="Saints Row">Saints Row</a> und <a href="Red_Faction" title="Red Faction">Red Faction</a>.<sup id="cite_ref-:1_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-:1-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Von 1996 bis 1998 wurden Videospiele zum Wrestlingverband <a href="World_Championship_Wrestling" title="World Championship Wrestling">WCW</a> entwickelt, welche im Geschäftsjahr 1997 40 Prozent und im 1. Quartal 1998 sogar 88 Prozent des Firmenumsatzes ausmachten. Als die Lizenz an EA überging, sank THQs Börsenkurs an einem Tag um 24 Prozent. Noch im gleichen Jahr gelang es jedoch gemeinsam mit Jakks Pacific die Rechte für Videospiele zum Wrestlingverband <a href="World_Wrestling_Federation" class="mw-redirect" title="World Wrestling Federation">WWF</a> zu akquirieren.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Von 2003 bis 2010 entwickelte THQ außerdem die <a href="Tie-in" title="Tie-in">Tie-In</a>-Spiele zu Filmen des Animationsstudios <a href="Pixar" title="Pixar">Pixar</a>, bis dieses von <a href="Disney" class="mw-redirect" title="Disney">Disney</a> aufgekauft und die Spieleentwicklung in den Konzern übertragen wurde.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ab 2011 entwickelte THQ die Videospiele zu diversen <a href="DreamWorks_Animation" title="DreamWorks Animation">DreamWorks</a>-Animationsfilmen.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auch für Nickelodeon, MTV und Star Wars wurden Spiele entwickelt.<sup id="cite_ref-:0_2-2" class="reference"><a href="#cite_note-:0-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Laufe der 2000er Jahre geriet das Unternehmen zunehmend in finanzielle Schwierigkeiten, da die Entwicklungskosten der Spiele stärker anstiegen als die Erlöse. Das Geschäftsjahr 2006 war das letzte, in welchem THQ einen Überschuss erwirtschaftete. Hinzu kamen eine Reihe von Prestigeprojekten, welche hohe Kosten verursachten, dann aber nie veröffentlicht wurden.<sup id="cite_ref-:1_7-1" class="reference"><a href="#cite_note-:1-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="uDraw-Fehlschlag_und_Krise_2012">uDraw-Fehlschlag und Krise 2012</h3></div>
<p>Im Dezember 2011 gab THQ bekannt, dass die Verkaufszahlen des Konsolenzubehörs <a href="UDraw" title="UDraw">uDraw</a> nach enorm guten Ergebnissen im Vorjahr weit unter den Erwartungen geblieben waren.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In seinem Quartalsbericht Anfang Februar 2012 musste der Konzern einen Lagerüberschuss von 1,4 Millionen uDraw-Einheiten eingestehen. Daraus resultierten nach eigenen Angaben ein um rund 100 Millionen US-Dollar geringerer Umsatz aufgrund unerwarteter Minderverkäufe und nicht eingeplanter Preisreduzierungen.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im gesamten Quartal wurde daher ein Verlust von 56 Millionen US-Dollar verzeichnet.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Konzern geriet infolgedessen in gravierende Finanzprobleme. Die Börsenaufsicht der NASDAQ drohte mit einem Ausschluss vom Börsenhandel, da der Aktienkurs bereits längere Zeit unter der Mindestgrenze von 1 US-Dollar lag.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Unternehmen reagierte mit einer Reihe von Maßnahmen:
</p><p>Zum einen wurde das Geschäftsfeld neu organisiert und auf Großproduktionen eingeschränkt. Die Kindersoftware-Sparte wurde eingestellt<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und der Publishing-Arm für Casual- und Budgettitel, <i>ValuSoft</i>, wurde abgestoßen.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 240 Mitarbeiter in Vertrieb, Management und Verwaltung wurden entlassen<sup id="cite_ref-:2_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-:2-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, die Vertriebsniederlassungen in Japan, Italien und Spanien geschlossen<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, die Qualitätssicherung in <a href="Phoenix_(Arizona)" title="Phoenix (Arizona)">Phoenix</a> geschlossen und mit der Einrichtung in Montreal zusammengelegt.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mehrere führende Manager verließen das Unternehmen und wurden ersetzt.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Aufsichtsrat beschloss zudem, auf 50 % seines Gehalts zu verzichten.<sup id="cite_ref-:2_17-1" class="reference"><a href="#cite_note-:2-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Von den einschneidenden Sparmaßnahmen weitgehend verschont blieben hingegen die Entwicklungsstudios <a href="Relic_Entertainment" title="Relic Entertainment">Relic Entertainment</a>, <a href="Deep_Silver_Volition" title="Deep Silver Volition">Volition</a>, Vigil Games und THQ Montreal.<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das als MMO geplante Spiel <i>Warhammer 40.000: Dark Millennium</i> wurde in einen Einzelspielertitel mit Mehrspielerkomponente umgewandelt, nachdem der Publisher keinen Partner für die Finanzierung des Projekts finden konnte. In Folge wurden bei den Entwicklern Relic Entertainment und Vigil Games 118 Entwickler entlassen.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Lizenz für Spiele zum <a href="Mixed_Martial_Arts" title="Mixed Martial Arts">MMA</a>-Verband <a href="Ultimate_Fighting_Championship" title="Ultimate Fighting Championship">UFC</a> wurde an Mitbewerber <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a> verkauft<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, nachdem es nicht gelungen war, mit <i>UFC Undisputed 3</i> die notwendige Gewinnschwelle von zwei Millionen verkauften Einheiten zu erreichen.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In diesem Zusammenhang wurde im Juni 2012 schließlich auch das Entwicklungsstudio THQ San Diego geschlossen.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Zusammenarbeit mit Tomonobu Itagaki und Valhalla Games am Projekt <i>Devil's Third</i> wurde aufgegeben.<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im August 2012 kündigte THQ zudem die Einstellung des <i>Insane</i>-Projekts bei Volition an und gab die Rechte an dem Spiel zurück an Regisseur und Produktionspartner <a href="Guillermo_del_Toro" title="Guillermo del Toro">Guillermo del Toro</a>.<sup id="cite_ref-:3_28-0" class="reference"><a href="#cite_note-:3-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Des Weiteren verzichtete das Unternehmen auf eine Präsenz auf den Fachmessen <a href="Electronic_Entertainment_Expo" title="Electronic Entertainment Expo">E3</a> und <a href="Gamescom" title="Gamescom">Gamescom</a>.<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das als eigenständiges <a href="Computerspiel-Erweiterung" title="Computerspiel-Erweiterung">Add-on</a> geplante <i>Saints Row: The Third – Enter the Dominatrix</i> wurde eingestellt, die bereits geplanten Inhalte als Bestandteil des neuen Vollpreis-Titels <i><a href="Saints_Row_IV" title="Saints Row IV">Saints Row IV</a></i> angekündigt.<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Schließlich konnte mit einer <a href="Aktienzusammenlegung" title="Aktienzusammenlegung">Aktienzusammenlegung</a> in der Höhe 10:1 der Aktienwert über dem erforderlichen Mindestwert von 1 US-Dollar erreicht und der drohende Börsenausschluss abgewendet werden.<sup id="cite_ref-31" class="reference"><a href="#cite_note-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>In seinem ersten Quartalsbericht für das Geschäftsjahr 2013 am 6. August 2012 konnte THQ erstmals wieder einen Gewinn bekanntgeben.<sup id="cite_ref-:3_28-1" class="reference"><a href="#cite_note-:3-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Humble_THQ_Bundle">Humble THQ Bundle</h3></div>
<p>Am 13. November 2012 gab THQ an, dass es einen Kredit von <a href="Wells_Fargo" title="Wells Fargo">Wells Fargo</a> über 50 Millionen US-Dollar nicht zurückzahlen könne und am Rande des <a href="Bankrott" title="Bankrott">Bankrotts</a> stehe. Nachdem der Aktienwert seit Anfang November auf die Marke von 3 Dollar gefallen war und sich die Langzeitverbindlichkeiten auf 250 Millionen Dollar summiert hatten, war THQ gezwungen die vorläufigen Veröffentlichungstermine für die Firmenflaggschiffe <i><a href="Company_of_Heroes_2" title="Company of Heroes 2">Company of Heroes 2</a></i> und <i><a href="Metro%3A_Last_Light" title="Metro: Last Light">Metro: Last Light</a></i> auf März 2013 zu verschieben.<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In dem Versuch Geld zu akquirieren, ging THQ mit <a href="Humble_Bundle" title="Humble Bundle">Humble Bundle</a> eine Partnerschaft ein und startete am 29. November 2012 das <i>Humble THQ Bundle</i>. Bis zum 12. Dezember 2012 wurden fast 800.000 Bundles verkauft und damit ungefähr 5 Millionen Dollar eingenommen<sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>; THQ-Präsident Jason Rubin erwarb ebenfalls ein Bundle für 11.050 US-Dollar.<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Insolvenz_und_Zerschlagung">Insolvenz und Zerschlagung</h3></div>
<p>Am 20. Dezember 2012 meldete THQ die Insolvenz an. Ursprünglich sollte das Tagesgeschäft von THQ durch die Übernahme der Investorengruppe <a href="Clearlake_Capital_Group" title="Clearlake Capital Group">Clearlake Capital Group</a> weitergeführt werden.<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Gläubiger erhoben allerdings Einspruch gegen diese Übernahme, dem ein Gericht stattgab. Auf einer Auktion am 22. Januar 2013 konnten Interessenten für Teile des Unternehmens Gebote abgeben.<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dabei stellte sich heraus, dass die Summe der Einzelgebote über dem Gesamtangebot von Clearlake lag.<sup id="cite_ref-ins_pcgh_37-0" class="reference"><a href="#cite_note-ins_pcgh-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Als Konsequenz daraus wurde der Konzern zerschlagen und im Folgenden stückweise veräußert:<sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<ul><li><a href="Sega" title="Sega">Sega</a> erwarb für 26 Millionen US-Dollar die Markenrechte zu <i><a href="Company_of_Heroes_(Computerspielreihe)" title="Company of Heroes (Computerspielreihe)">Company of Heroes</a></i> einschließlich des Entwicklerstudios Relic Entertainment.</li>
<li><a href="Koch_Media" class="mw-redirect" title="Koch Media">Koch Media</a> und seine Publishingtochter <a href="Deep_Silver" title="Deep Silver">Deep Silver</a> erhielten für 22,3 Millionen US-Dollar den Zuschlag für das Entwicklerstudio Volition einschließlich der Markenrechte an <i><a href="Saints_Row" title="Saints Row">Saints Row</a></i>, sowie THQs Rechte an <i><a href="Metro%3A_Last_Light" title="Metro: Last Light">Metro: Last Light</a></i> für 5,8 Millionen Dollar.</li>
<li><a href="Take-Two_Interactive" class="mw-redirect" title="Take-Two Interactive">Take-Two Interactive</a> erwarb die Rechte an Turtle Rock Studios’ Shooter <i><a href="Evolve_(Computerspiel)" title="Evolve (Computerspiel)">Evolve</a></i> für 11 Millionen US-Dollar.</li>
<li><a href="Crytek" title="Crytek">Crytek</a>, Entwickler von <i>Homefront 2</i>, erwarb die Rechte an der Marke für 500.000 US-Dollar.</li>
<li><a href="Ubisoft" title="Ubisoft">Ubisoft</a> erhielt das Studio THQ Montreal für 2,5 Millionen US-Dollar zugesprochen, sowie für weitere 3,2 Millionen Dollar die Publishingrechte am Computer-Rollenspiel <i><a href="South_Park%3A_Der_Stab_der_Wahrheit" title="South Park: Der Stab der Wahrheit">South Park: Der Stab der Wahrheit</a></i> von <a href="Obsidian_Entertainment" title="Obsidian Entertainment">Obsidian Entertainment</a>.</li></ul>
<p>Keinen Käufer fand dagegen das Entwicklerstudio Vigil Games und die Marke <i><a href="Darksiders" title="Darksiders">Darksiders</a></i>. Diese gingen in die verbliebene Konkursmasse ein, die gemäß <a href="Chapter_11" title="Chapter 11">Chapter 11</a> des US-amerikanischen Insolvenzrechts <a href="Liquidation" title="Liquidation">liquidiert</a> werden sollen. Mit Ausnahme einer Rumpfmannschaft für die Abwicklung wurden sämtliche verbliebenen Mitarbeiter entlassen.<sup id="cite_ref-ins_pcgh_37-1" class="reference"><a href="#cite_note-ins_pcgh-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Mitarbeiter des dadurch ebenfalls aufgelösten Entwicklers Vigil Games wurden von Crytek übernommen und gründeten das neue Studio Crytek USA.<sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Bei der Versteigerung der verschiedenen Lizenz- und Markenrechte zwischen dem 1. und 15. April 2013 wurden nochmals rund sieben Millionen US-Dollar eingenommen:
</p>
<ul><li><a href="Embracer_Group" title="Embracer Group">Nordic Games</a> erwarb für insgesamt 4,9 Millionen US-Dollar die Rechte an 150 Titeln, darunter die Serien <i><a href="Darksiders" title="Darksiders">Darksiders</a></i>, <i><a href="Destroy_All_Humans!" title="Destroy All Humans!">Destroy All Humans!</a></i>, <i>Full Spectrum Warrior</i>, <i><a href="Juiced" title="Juiced">Juiced</a></i>, <i>MX vs. ATV</i>, <i><a href="Red_Faction" title="Red Faction">Red Faction</a></i>, <i><a href="Summoner" title="Summoner">Summoner</a></i>, das Action-Rollenspiel <i><a href="Titan_Quest" title="Titan Quest">Titan Quest</a></i> sowie die lizenzierten Produkte <i>Marvel Super Hero Squad</i> und <i><a href="Supreme_Commander" title="Supreme Commander">Supreme Commander</a></i>.</li>
<li><a href="Gearbox_Software" title="Gearbox Software">Gearbox Software</a> erhielt für 1,35 Millionen US-Dollar den Zuschlag für die Echtzeit-Strategieserie <i><a href="Homeworld" title="Homeworld">Homeworld</a></i></li>
<li><a href="505_Games" title="505 Games">505 Games</a> ersteigerte für 300.000 US-Dollar die Titel <i>Drawn to Life</i> und <i>Drawn to Life: The Next Chapter</i>.<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Die Markenrechte der Weltraum-Flugsimulationen <i><a href="Conflict%3A_Freespace" title="Conflict: Freespace">Conflict: Freespace</a></i> und <i><a href="Freespace_2" title="Freespace 2">Freespace 2</a></i> sicherte sich im Juni der ursprüngliche Publisher <a href="Interplay_Entertainment" title="Interplay Entertainment">Interplay Entertainment</a> für 7.500 US-Dollar.<sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<p>Im Oktober 2013 verklagte THQ <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a>, da THQ vermutete, dass EA der UFC von der schwierigen finanziellen Situation des Unternehmens berichtet hatte, woraufhin diese THQ die Lizenz entzog.<sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Juni 2014 gab Nordic Games bekannt, auch den Markennamen THQ erworben zu haben und seine Spiele zukünftig unter diesem Label veröffentlichen zu wollen, da es der Firma zuvor nicht gelungen sei, eine ausreichende Bekanntheit ihres ursprünglichen Namens aufzubauen.<sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im November 2014 erwarb Nordic Games schließlich auch noch die THQ-Serie <i><a href="De_Blob" title="De Blob">de Blob</a></i>.<sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 12. August 2016 kündigte Nordic Games an, sich in THQ Nordic umzubenennen und damit die alte Marke THQ wieder zum Leben zu erwecken.<sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="#cite_note-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Studios">Studios</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Cranky_Pants_Games">Cranky Pants Games</h3></div>
<p>Cranky Pants Games mit Sitz in <a href="Kirkland_(Washington)" title="Kirkland (Washington)">Kirkland (Washington)</a> entwickelte die Xbox-Spiele <i><a href="Red_Faction" title="Red Faction">Red Faction</a></i> und <i><a href="Summoner" title="Summoner">Summoner: A Goddess Reborn</a></i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="KAOS_Studios">KAOS Studios</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Kaos_Studios" title="Kaos Studios">Kaos Studios</a></i></div>
<p>KAOS Studios mit Sitz in <a href="New_York_City" title="New York City">New York City</a> wurde im Januar 2005 von THQ aufgekauft. Das erste Spiel, <i><a href="Frontlines%3A_Fuel_of_War" title="Frontlines: Fuel of War">Frontlines: Fuel of War</a></i>, erschien Ende Februar 2008. Im März 2011 erschien das Spiel <i>Homefront</i>. Im Juni 2011 wurde das Studio geschlossen.<sup id="cite_ref-46" class="reference"><a href="#cite_note-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Rainbow_Studios">Rainbow Studios</h3></div>
<p>Rainbow Studios mit Sitz in <a href="Phoenix_(Arizona)" title="Phoenix (Arizona)">Phoenix (Arizona)</a> entwickelte das erfolgreiche <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation-2</a>-Spiel <i>ATV Offroad Fury</i> und <i>ATV Offroad Fury 2</i>, sowie das Videospiel zum <a href="Pixar" title="Pixar">Pixar</a>-Film <i><a href="Cars_(Film)" title="Cars (Film)">Cars</a></i> für alle gängigen Spielkonsolen. Zudem entwickelte das Studio die <i><a href="Motocross_Madness" title="Motocross Madness">Motocross-Madness</a></i>-Reihe für <a href="Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Relic_Entertainment">Relic Entertainment</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Relic_Entertainment" title="Relic Entertainment">Relic Entertainment</a></i></div>
<p>Relic Entertainment mit Sitz in <a href="Vancouver" title="Vancouver">Vancouver</a> hat sich als Entwickler auf das Genre der 3D-Echtzeit-Strategie spezialisiert und entwickelte Spieleserien wie <i><a href="Homeworld" title="Homeworld">Homeworld</a></i>, <i><a href="Warhammer_40.000%3A_Dawn_of_War" title="Warhammer 40.000: Dawn of War">Warhammer 40.000: Dawn of War</a></i> und <i><a href="Company_of_Heroes_(Computerspiel)" title="Company of Heroes (Computerspiel)">Company of Heroes</a></i>. Im Jahre 2011 brachten sie abseits der Strategiespiele das Actionspiel <i>Warhammer 40k: Space Marine</i> auf den Markt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Volition,_Inc."><span id="Volition.2C_Inc."></span>Volition, Inc.</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Deep_Silver_Volition" title="Deep Silver Volition">Deep Silver Volition</a></i></div>
<p>Volition, Inc. ist ein Entwickler von Spielen für Konsolen und <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>-basierten PCs. Volition befindet sich in <a href="Champaign_(Illinois)" title="Champaign (Illinois)">Champaign (Illinois)</a>. Die Firma wurde gegründet, als <a href="Parallax_Software" class="mw-redirect" title="Parallax Software">Parallax Software</a> (Entwickler der Spieleserie <i><a href="Descent_(Computerspiel)" title="Descent (Computerspiel)">Descent</a></i>) zweigeteilt wurde. Die andere Hälfte war das mittlerweile geschlossene Outrage Entertainment, das <i><a href="Descent_3" title="Descent 3">Descent 3</a></i> und <i>Alter Echo</i> entwickelte.
</p><p>Mit <a href="Interplay_Entertainment" title="Interplay Entertainment">Interplay</a> als Publisher entwickelte Volition die <i><a href="Freespace" class="mw-redirect" title="Freespace">Freespace</a></i>-Serie. Als Interplay bankrottging, wurde Volition von THQ aufgekauft. Seitdem veröffentlichte Volition einige beliebte Titel wie <i><a href="Red_Faction_(Computerspiel)" title="Red Faction (Computerspiel)">Red Faction</a></i>, <i><a href="Red_Faction_II" title="Red Faction II">Red Faction II</a></i>, <i><a href="Summoner" title="Summoner">Summoner</a></i>, <i>The Punisher </i> und <i><a href="Saints_Row_(2006)" title="Saints Row (2006)">Saints Row</a></i>. Die Firma wurde danach in Deep Silver Volition umbenannt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Andere_Studios">Andere Studios</h3></div>
<table>
<tbody><tr>
<td>
<ul><li><i>Blitz Games</i></li>
<li><i><a href="Blue_Tongue_Entertainment" title="Blue Tongue Entertainment">Blue Tongue Entertainment</a></i></li>
<li><i>Concrete Games</i></li>
<li><i><a href="Heavy_Iron_Studios" title="Heavy Iron Studios">Heavy Iron Studios</a></i></li>
<li><i>Heliotrope Studios</i> (ehemals <i>Changeling Software</i>)</li>
<li><i><a href="Helixe_Games" title="Helixe Games">Helixe Games</a></i></li>
<li><i>Incinerator Games</i></li>
<li><i>Juice Games</i></li></ul>
</td>
<td>
<ul><li><i>Locomotive Games</i></li>
<li><i>Mass Media</i></li>
<li><i>Paradigm Entertainment</i></li>
<li><i>Slingdot</i></li>
<li><i>THQ Studio Australia</i></li>
<li><i>THQ Wireless</i></li>
<li><i>Vigil Games</i></li>
<li><i>Vogster Entertainment</i> (<i>CrimeCraft)</i></li></ul>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/69/thq-inc/"><span style="font-style:italic;">THQ</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.annualreportowl.com/THQ/2012/Annual%20Report?p=3"><i>THQ 2012 Annual Report Download - page 3.</i></a> In: <i>Annual Report Owl.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 5. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+2012+Annual+Report+Download+-+page+3&rft.description=THQ+2012+Annual+Report+Download+-+page+3&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.annualreportowl.com%2FTHQ%2F2012%2FAnnual%2520Report%3Fp%3D3&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-:0-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:0_2-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:0_2-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:0_2-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Jeff Dunn: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesradar.com/no-mercy-no-money-history-thq/"><i>No Mercy, No Money: The history of THQ.</i></a> In: <i>Gamesradar.</i> 6. Februar 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=No+Mercy%2C+No+Money%3A+The+history+of+THQ&rft.description=No+Mercy%2C+No+Money%3A+The+history+of+THQ&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fno-mercy-no-money-history-thq%2F&rft.creator=Jeff+Dunn&rft.date=2012-02-06&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.pcgames.de/Nordic-Games-Firma-232876/News/THQ-Games-und-will-13-IPs-wiederbeleben-1204511/"><i>Nordic Games ist jetzt THQ Nordic und will 13 IPs wiederbeleben.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 26. August 2016</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Nordic+Games+ist+jetzt+THQ+Nordic+und+will+13+IPs+wiederbeleben&rft.description=Nordic+Games+ist+jetzt+THQ+Nordic+und+will+13+IPs+wiederbeleben&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FNordic-Games-Firma-232876%2FNews%2FTHQ-Games-und-will-13-IPs-wiederbeleben-1204511%2F"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-GW_Embracer-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-GW_Embracer_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/embracer-group-thq-nordic-ab/"><i>Embracer Group: Neuer Name für THQ Nordic AB.</i></a> In: <i>Games Wirtschaft.</i> 14. August 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 22. September 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Embracer+Group%3A+Neuer+Name+f%C3%BCr+THQ+Nordic+AB&rft.description=Embracer+Group%3A+Neuer+Name+f%C3%BCr+THQ+Nordic+AB&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gameswirtschaft.de%2Fwirtschaft%2Fembracer-group-thq-nordic-ab%2F&rft.date=2019-08-14"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mediabiz.de/games/news/rushware-jetzt-thq/91782"><i>GamesMarkt | News | Rushware jetzt THQ.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 4. August 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=GamesMarkt+%7C+News+%7C+Rushware+jetzt+THQ&rft.description=GamesMarkt+%7C+News+%7C+Rushware+jetzt+THQ&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.mediabiz.de%2Fgames%2Fnews%2Frushware-jetzt-thq%2F91782&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://beta.gamesmarkt.de/details/112913"><i>THQ zieht nach Krefeld.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 4. August 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+zieht+nach+Krefeld&rft.description=THQ+zieht+nach+Krefeld&rft.identifier=https%3A%2F%2Fbeta.gamesmarkt.de%2Fdetails%2F112913"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-:1-7"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:1_7-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:1_7-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Brendan Sinclair: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesindustry.biz/thqs-imminent-demise-becomes-clear-10-years-ago-this-month"><i>THQ's imminent demise becomes clear | 10 Years Ago This Month.</i></a> In: <i>Games Industry.biz.</i> 17. November 2022,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ%27s+imminent+demise+becomes+clear+%7C+10+Years+Ago+This+Month&rft.description=THQ%27s+imminent+demise+becomes+clear+%7C+10+Years+Ago+This+Month&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamesindustry.biz%2Fthqs-imminent-demise-becomes-clear-10-years-ago-this-month&rft.creator=Brendan+Sinclair&rft.date=2022-11-17&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">David Bixenspan: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.wrestlinginc.com/1136647/the-lies-and-lawsuits-that-changed-wrestling-video-games-forever/"><i>The Lies And Lawsuits That Changed Wrestling Video Games Forever.</i></a> In: <i>Wrestling Inc.</i> 15. Dezember 2022,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=The+Lies+And+Lawsuits+That+Changed+Wrestling+Video+Games+Forever&rft.description=The+Lies+And+Lawsuits+That+Changed+Wrestling+Video+Games+Forever&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.wrestlinginc.com%2F1136647%2Fthe-lies-and-lawsuits-that-changed-wrestling-video-games-forever%2F&rft.creator=David+Bixenspan&rft.date=2022-12-15&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamespot.com/articles/disney-reclaims-toy-story-license/1100-6186452/"><i>Disney reclaims Toy Story license.</i></a> In: <i>Gamespot.</i> 16. Februar 2010,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Disney+reclaims+Toy+Story+license&rft.description=Disney+reclaims+Toy+Story+license&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Farticles%2Fdisney-reclaims-toy-story-license%2F1100-6186452%2F&rft.date=2010-02-16&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Brendan Sinclair: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamespot.com/articles/thq-poaches-panda-penguins-puss/1100-6241870/"><i>THQ poaches Panda, Penguins, Puss.</i></a> In: <i>Gamespot.</i> 11. April 2011,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+poaches+Panda%2C+Penguins%2C+Puss&rft.description=THQ+poaches+Panda%2C+Penguins%2C+Puss&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Farticles%2Fthq-poaches-panda-penguins-puss%2F1100-6241870%2F&rft.creator=Brendan+Sinclair&rft.date=2011-04-11&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Alec Meer: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesindustry.biz/thq-hails-udraw-momentum"><i>THQ hails uDraw momentum.</i></a> In: <i>Games Industry.biz.</i> 23. November 2010,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+hails+uDraw+momentum&rft.description=THQ+hails+uDraw+momentum&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamesindustry.biz%2Fthq-hails-udraw-momentum&rft.creator=Alec+Meer&rft.date=2010-11-23&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Fred Dutton: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.net/thq-details-full-extent-of-udraw-disaster"><i>THQ details full extent of uDraw disaster.</i></a> In: <i>Eurogamer.</i> 2. Februar 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+details+full+extent+of+uDraw+disaster&rft.description=THQ+details+full+extent+of+uDraw+disaster&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Fthq-details-full-extent-of-udraw-disaster&rft.creator=Fred+Dutton&rft.date=2012-02-02&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-13">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Alexander Sliwinski: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://finance.yahoo.com/news/2012-02-03-thq-reveals-56-million-loss-in-q3.html"><i>THQ reveals $56 million loss in Q3.</i></a> In: <i>Yahoo Finance.</i> 3. Februar 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+reveals+%2456+million+loss+in+Q3&rft.description=THQ+reveals+%2456+million+loss+in+Q3&rft.identifier=https%3A%2F%2Ffinance.yahoo.com%2Fnews%2F2012-02-03-thq-reveals-56-million-loss-in-q3.html&rft.creator=Alexander+Sliwinski&rft.date=2012-02-03&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://variety.com/2012/digital/news/gamemaker-thq-gets-delisting-notice-from-nasdaq-31194/"><i>Gamemaker THQ gets delisting notice from Nasdaq.</i></a> In: <i>Variety.</i> 31. Januar 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Gamemaker+THQ+gets+delisting+notice+from+Nasdaq&rft.description=Gamemaker+THQ+gets+delisting+notice+from+Nasdaq&rft.identifier=https%3A%2F%2Fvariety.com%2F2012%2Fdigital%2Fnews%2Fgamemaker-thq-gets-delisting-notice-from-nasdaq-31194%2F&rft.date=2012-01-31&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-15"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-15">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">George Szalai: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/video-game-firm-thq-exit-284797/"><i>Video Game Firm THQ to Exit Kids’ Licensed Entertainment Business.</i></a> In: <i>The Hollywood Reporter.</i> 25. Januar 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Video+Game+Firm+THQ+to+Exit+Kids%E2%80%99+Licensed+Entertainment+Business&rft.description=Video+Game+Firm+THQ+to+Exit+Kids%E2%80%99+Licensed+Entertainment+Business&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.hollywoodreporter.com%2Fnews%2Fgeneral-news%2Fvideo-game-firm-thq-exit-284797%2F&rft.creator=George+Szalai&rft.date=2012-01-25&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-16"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-16">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Eric Caoili: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamedeveloper.com/business/thq-sells-off-casual-publisher-to-focus-on-core-franchises"><i>THQ sells off casual publisher to focus on core franchises.</i></a> In: <i>Game Developer.</i> 25. April 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+sells+off+casual+publisher+to+focus+on+core+franchises&rft.description=THQ+sells+off+casual+publisher+to+focus+on+core+franchises&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamedeveloper.com%2Fbusiness%2Fthq-sells-off-casual-publisher-to-focus-on-core-franchises&rft.creator=Eric+Caoili&rft.date=2012-04-25&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-:2-17"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:2_17-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:2_17-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Samit Sarkar: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.destructoid.com/thq-lays-off-240-board-of-directors-takes-50-pay-cut/"><i>THQ lays off 240, board of directors takes 50% pay cut.</i></a> In: <i>Destructoid.</i> 1. Februar 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+lays+off+240%2C+board+of+directors+takes+50%25+pay+cut&rft.description=THQ+lays+off+240%2C+board+of+directors+takes+50%25+pay+cut&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.destructoid.com%2Fthq-lays-off-240-board-of-directors-takes-50-pay-cut%2F&rft.creator=Samit+Sarkar&rft.date=2012-02-01&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-18"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-18">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://mcvuk.com/development-news/reports-thq-closing-japan-publishing-arm/"><i>Reports: THQ closing Japan publishing arm.</i></a> In: <i>MCV UK.</i> 16. Februar 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Reports%3A+THQ+closing+Japan+publishing+arm&rft.description=Reports%3A+THQ+closing+Japan+publishing+arm&rft.identifier=https%3A%2F%2Fmcvuk.com%2Fdevelopment-news%2Freports-thq-closing-japan-publishing-arm%2F&rft.date=2012-02-16&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-19"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-19">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://mcvuk.com/business-news/publishing/sega-closes-five-offices-in-europe-and-australia/"><i>Sega closes five offices in Europe and Australia.</i></a> In: <i>MCV UK.</i> 29. Juni 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Sega+closes+five+offices+in+Europe+and+Australia&rft.description=Sega+closes+five+offices+in+Europe+and+Australia&rft.identifier=https%3A%2F%2Fmcvuk.com%2Fbusiness-news%2Fpublishing%2Fsega-closes-five-offices-in-europe-and-australia%2F&rft.date=2012-06-29&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-20"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-20">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Jim Reilly: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/07/19/thq-consolidates-qa-teams-closes-arizona-facility.aspx"><i>THQ Consolidates QA Teams, Closes Arizona Facility.</i></a> In: <i>Game Informer.</i> 19. Juli 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+Consolidates+QA+Teams%2C+Closes+Arizona+Facility&rft.description=THQ+Consolidates+QA+Teams%2C+Closes+Arizona+Facility&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gameinformer.com%2Fb%2Fnews%2Farchive%2F2012%2F07%2F19%2Fthq-consolidates-qa-teams-closes-arizona-facility.aspx&rft.creator=Jim+Reilly&rft.date=2012-07-19&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-21"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-21">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Tom Curtis: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamedeveloper.com/business/thq-s-bilson-steps-down-naughty-dog-co-founder-jason-rubin-becomes-president"><i>THQ's Bilson steps down, Naughty Dog co-founder Jason Rubin becomes pr.</i></a> In: <i>Game Developer.</i> 29. Mai 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ%27s+Bilson+steps+down%2C+Naughty+Dog+co-founder+Jason+Rubin+becomes+pr&rft.description=THQ%27s+Bilson+steps+down%2C+Naughty+Dog+co-founder+Jason+Rubin+becomes+pr&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamedeveloper.com%2Fbusiness%2Fthq-s-bilson-steps-down-naughty-dog-co-founder-jason-rubin-becomes-president&rft.creator=Tom+Curtis&rft.date=2012-05-29&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-22"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-22">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Alexander Sliwinski: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20150128182707/http://www.joystiq.com/2012/01/26/thq-incurs-more-layoffs-five-internal-studios-not-affected/"><i>THQ incurs more layoffs, five internal studios not affected.</i></a> In: <i>Joystiq.</i> 26. Januar 2012, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-position:center right!important;background-repeat:no-repeat!important}body.skin-minerva .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/OOjs_UI_icon_external-link-ltr-progressive.svg")!important;background-size:10px!important;padding-right:13px!important}body.skin-timeless .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a,body.skin-monobook .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/MediaWiki_external_link_icon.svg")!important;padding-right:13px!important}body.skin-vector .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/Link.ernal-small-ltr-progressive.svg")!important;background-size:0.857em!important;padding-right:1em!important}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.joystiq.com%2F2012%2F01%2F26%2Fthq-incurs-more-layoffs-five-internal-studios-not-affected%2F">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">28. Januar 2015</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+incurs+more+layoffs%2C+five+internal+studios+not+affected&rft.description=THQ+incurs+more+layoffs%2C+five+internal+studios+not+affected&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20150128182707%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.joystiq.com%2F2012%2F01%2F26%2Fthq-incurs-more-layoffs-five-internal-studios-not-affected%2F&rft.creator=Alexander+Sliwinski&rft.date=2012-01-26&rft.source=http://www.joystiq.com/2012/01/26/thq-incurs-more-layoffs-five-internal-studios-not-affected/&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-23"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-23">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Rob Zacny: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgamer.com/thq-lays-off-118-at-relic-vigil-as-warhammer-40k-mmo-dark-millenium-goes-single-player/"><i>THQ lays-off 118 at Relic, Vigil as Warhammer 40K MMO Dark Millennium goes single-player.</i></a> In: <i>PC Gamer.</i> 29. März 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+lays-off+118+at+Relic%2C+Vigil+as+Warhammer+40K+MMO+Dark+Millennium+goes+single-player&rft.description=THQ+lays-off+118+at+Relic%2C+Vigil+as+Warhammer+40K+MMO+Dark+Millennium+goes+single-player&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Fthq-lays-off-118-at-relic-vigil-as-warhammer-40k-mmo-dark-millenium-goes-single-player%2F&rft.creator=Rob+Zacny&rft.date=2012-03-29&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-24"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-24">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Julian Dasgupta: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20231106003949/https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3941/2103097/Electronic_Arts_Schnappt_sich_UFC-Lizenz.html"><i>Electronic Arts: Schnappt sich UFC-Lizenz.</i></a> In: <i>4Players.</i> 4. Juni 2012, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3941%2F2103097%2FElectronic_Arts_Schnappt_sich_UFC-Lizenz.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">6. November 2023</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Electronic+Arts%3A+Schnappt+sich+UFC-Lizenz&rft.description=Electronic+Arts%3A+Schnappt+sich+UFC-Lizenz&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20231106003949%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FAllgemein%2F3941%2F2103097%2FElectronic_Arts_Schnappt_sich_UFC-Lizenz.html&rft.creator=Julian+Dasgupta&rft.date=2012-06-04&rft.source=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/3941/2103097/Electronic_Arts_Schnappt_sich_UFC-Lizenz.html&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-25"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-25">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Eric Caoili: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamedeveloper.com/business/thq-sold-ufc-license-after-failing-to-break-even-on-it"><i>THQ sold UFC license after failing to break even on it.</i></a> In: <i>Gamedeveloper.</i> 7. Juni 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+sold+UFC+license+after+failing+to+break+even+on+it&rft.description=THQ+sold+UFC+license+after+failing+to+break+even+on+it&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamedeveloper.com%2Fbusiness%2Fthq-sold-ufc-license-after-failing-to-break-even-on-it&rft.creator=Eric+Caoili&rft.date=2012-06-07&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-26"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-26">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Daniel Nye Griffiths: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.forbes.com/sites/danielnyegriffiths/2012/06/05/thq-san-diego-redundancies/"><i>As The Party Continues At E3, Redundancies Announced at THQ San Diego.</i></a> In: <i>Forbes.</i> 5. Juni 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=As+The+Party+Continues+At+E3%2C+Redundancies+Announced+at+THQ+San+Diego&rft.description=As+The+Party+Continues+At+E3%2C+Redundancies+Announced+at+THQ+San+Diego&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.forbes.com%2Fsites%2Fdanielnyegriffiths%2F2012%2F06%2F05%2Fthq-san-diego-redundancies%2F&rft.creator=Daniel+Nye+Griffiths&rft.date=2012-06-05&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-27"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-27">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Steve Watts: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.shacknews.com/article/74659/devils-third-rights-back-to-itagaki-and-valhalla"><i>Devil's Third rights back to Itagaki and Valhalla.</i></a> In: <i>Shack News.</i> 5. Juli 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Devil%27s+Third+rights+back+to+Itagaki+and+Valhalla&rft.description=Devil%27s+Third+rights+back+to+Itagaki+and+Valhalla&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.shacknews.com%2Farticle%2F74659%2Fdevils-third-rights-back-to-itagaki-and-valhalla&rft.creator=Steve+Watts&rft.date=2012-07-05&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-:3-28"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:3_28-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:3_28-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Peter Steinlechner: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.golem.de/sonstiges/zustimmung/auswahl.html?from=https://www.golem.de/news/thq-gewinn-rauf-del-toro-raus-1208-93682.html"><i>Gewinn rauf, del Toro raus.</i></a> In: <i>Golem.</i> 7. August 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Gewinn+rauf%2C+del+Toro+raus&rft.description=Gewinn+rauf%2C+del+Toro+raus&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2Fsonstiges%2Fzustimmung%2Fauswahl.html%3Ffrom%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.golem.de%252Fnews%252Fthq-gewinn-rauf-del-toro-raus-1208-93682.html&rft.creator=Peter+Steinlechner&rft.date=2012-08-07&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-29"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-29">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">James Brightman: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesindustry.biz/thq-wont-have-a-gamescom-booth"><i>THQ won't have a gamescom booth.</i></a> In: <i>Games Industry.biz.</i> 11. Mai 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+won%27t+have+a+gamescom+booth&rft.description=THQ+won%27t+have+a+gamescom+booth&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamesindustry.biz%2Fthq-wont-have-a-gamescom-booth&rft.creator=James+Brightman&rft.date=2012-05-11&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-30"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-30">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Sebastian Klix: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/saints_row_the_third,2569214.html"><i>Saints Row: The Third - Add-On gecancelt; Inhalt kommt in Saints Row 4.</i></a> In: <i>GameStar.</i> 22. Juni 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Saints+Row%3A+The+Third+-+Add-On+gecancelt%3B+Inhalt+kommt+in+Saints+Row+4&rft.description=Saints+Row%3A+The+Third+-+Add-On+gecancelt%3B+Inhalt+kommt+in+Saints+Row+4&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fsaints_row_the_third%2C2569214.html&rft.creator=Sebastian+Klix&rft.date=2012-06-22&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-31"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-31">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Rachel Weber: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesindustry.biz/thq-avoids-nasdaq-delisting"><i>THQ avoids NASDAQ delisting.</i></a> In: <i>Games Industry.biz.</i> 24. Juli 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+avoids+NASDAQ+delisting&rft.description=THQ+avoids+NASDAQ+delisting&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamesindustry.biz%2Fthq-avoids-nasdaq-delisting&rft.creator=Rachel+Weber&rft.date=2012-07-24&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-32"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-32">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20121204163336/http://www.gamersdailynews.com/story-29013-THQ-Inc-NASDAQTHQI-On-the-Verge-of-Bankruptcy.html"><i>THQ, Inc. (NASDAQ:THQI) On the Verge of Bankruptcy.</i></a> In: <i>Gamer Daily News.</i> 13. November 2012, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.gamersdailynews.com%2Fstory-29013-THQ-Inc-NASDAQTHQI-On-the-Verge-of-Bankruptcy.html">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">4. Dezember 2012</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 1. Dezember 2012</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ%2C+Inc.+%28NASDAQ%3ATHQI%29+On+the+Verge+of+Bankruptcy&rft.description=THQ%2C+Inc.+%28NASDAQ%3ATHQI%29+On+the+Verge+of+Bankruptcy&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20121204163336%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gamersdailynews.com%2Fstory-29013-THQ-Inc-NASDAQTHQI-On-the-Verge-of-Bankruptcy.html&rft.date=2012-11-13&rft.source=http://www.gamersdailynews.com/story-29013-THQ-Inc-NASDAQTHQI-On-the-Verge-of-Bankruptcy.html&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-33"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-33">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Anthony J. Agnello: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.digitaltrends.com/gaming/humble-bundle-goes-corporate-with-drm-protected-thq-sale/"><i>Humble Bundle THQ sale raises over $2.3 million with help from CEO.</i></a> Digital Trends, 30. November 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 1. Dezember 2012</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Humble+Bundle+THQ+sale+raises+over+%242.3+million+with+help+from+CEO&rft.description=Humble+Bundle+THQ+sale+raises+over+%242.3+million+with+help+from+CEO&rft.identifier=&rft.creator=Anthony+J.%26%2332%3BAgnello&rft.publisher=%5B%5BDigital+Trends%5D%5D&rft.date=2012-11-30&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-34"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-34">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Owen Good: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://kotaku.com/5968744/who-was-the-biggest-beneficiary-of-thqs-5-million-humble-bundle"><i>Who was the Biggest Beneficiary of THQ’s $5 Million Humble Bundle?</i></a> In: <i><a href="Kotaku" title="Kotaku">Kotaku</a>.</i> 15. Dezember 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 24. Dezember 2012</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Who+was+the+Biggest+Beneficiary+of+THQ%E2%80%99s+%245+Million+Humble+Bundle%3F&rft.description=Who+was+the+Biggest+Beneficiary+of+THQ%E2%80%99s+%245+Million+Humble+Bundle%3F&rft.identifier=&rft.creator=Owen%26%2332%3BGood&rft.date=2012-12-15&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-35"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-35">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Daniel Pena: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.sescoops.com/news/wwe-video-game-publisher-files-for-bankruptcy"><i>WWE Video Game Publisher THQ Files For Bankruptcy.</i></a> In: <i>SE Scoops.</i> 19. Dezember 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=WWE+Video+Game+Publisher+THQ+Files+For+Bankruptcy&rft.description=WWE+Video+Game+Publisher+THQ+Files+For+Bankruptcy&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.sescoops.com%2Fnews%2Fwwe-video-game-publisher-files-for-bankruptcy&rft.creator=Daniel+Pena&rft.date=2012-12-19&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-36"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-36">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.reuters.com/article/thq-sale-idUSL4N0AD88Z20130108"><i>Videogame maker THQ gets court approval for longer auction process.</i></a> In: <i>Reuters.</i> 8. Januar 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Videogame+maker+THQ+gets+court+approval+for+longer+auction+process&rft.description=Videogame+maker+THQ+gets+court+approval+for+longer+auction+process&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.reuters.com%2Farticle%2Fthq-sale-idUSL4N0AD88Z20130108&rft.date=2012-01-08&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-ins_pcgh-37"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-ins_pcgh_37-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-ins_pcgh_37-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Andreas Link: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160304132817/https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/News/THQ-wird-zerschlagen-1045423/"><i>THQ wird zerschlagen: Konkurrenz deckt sich ein - alle Infos, jetzt mit Gedächtnis-Video.</i></a> In: <i>PC Games Hardware.</i> 23. Januar 2013, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fwww.pcgameshardware.de%2FSpiele-Thema-239104%2FNews%2FTHQ-wird-zerschlagen-1045423%2F">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">4. März 2016</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5. November 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+wird+zerschlagen%3A+Konkurrenz+deckt+sich+ein+-+alle+Infos%2C+jetzt+mit+Ged%C3%A4chtnis-Video&rft.description=THQ+wird+zerschlagen%3A+Konkurrenz+deckt+sich+ein+-+alle+Infos%2C+jetzt+mit+Ged%C3%A4chtnis-Video&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20160304132817%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.pcgameshardware.de%2FSpiele-Thema-239104%2FNews%2FTHQ-wird-zerschlagen-1045423%2F&rft.creator=Andreas+Link&rft.date=2013-01-23&rft.source=https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/News/THQ-wird-zerschlagen-1045423/&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-38"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-38">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Benjamin Jakobs: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.de/thq-sega-uebernimmt-relic-koch-media-volition-und-metro"><i>THQ: SEGA übernimmt Relic, Koch Media Volition und Metro.</i></a> In: <i>Eurogamer.de.</i> 14. Februar 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29. August 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ%3A+SEGA+%C3%BCbernimmt+Relic%2C+Koch+Media+Volition+und+Metro&rft.description=THQ%3A+SEGA+%C3%BCbernimmt+Relic%2C+Koch+Media+Volition+und+Metro&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.de%2Fthq-sega-uebernimmt-relic-koch-media-volition-und-metro&rft.creator=Benjamin+Jakobs&rft.date=2013-02-14&rft.language=de"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-39"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-39">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Eddie Makuch: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamespot.com/news/crytek-opens-american-studio-6403027"><i>Crytek opens American studio.</i></a> In: <i><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a>.</i> <a href="CBS_Corporation" title="CBS Corporation">CBS Interactive</a>, 28. Januar 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 24. April 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Crytek+opens+American+studio&rft.description=Crytek+opens+American+studio&rft.identifier=&rft.creator=Eddie%26%2332%3BMakuch&rft.publisher=%5B%5BCBS+Corporation%7CCBS+Interactive%5D%5D&rft.date=2013-01-28&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-40"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-40">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Alexander Sliwinski: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20150131075905/http://www.joystiq.com/2013/04/22/thq-auction-darksiders-red-faction-homeworld/"><i>THQ auction results: Nordic Games takes Darksiders, Red Faction; 505 Games is Drawn to Life.</i></a> In: <i><a href="Joystiq" title="Joystiq">Joystiq</a>.</i> <a href="AOL" title="AOL">AOL</a>, 22. April 2013, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.joystiq.com%2F2013%2F04%2F22%2Fthq-auction-darksiders-red-faction-homeworld%2F">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">31. Januar 2015</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 24. April 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+auction+results%3A+Nordic+Games+takes+Darksiders%2C+Red+Faction%3B+505+Games+is+Drawn+to+Life&rft.description=THQ+auction+results%3A+Nordic+Games+takes+Darksiders%2C+Red+Faction%3B+505+Games+is+Drawn+to+Life&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20150131075905%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.joystiq.com%2F2013%2F04%2F22%2Fthq-auction-darksiders-red-faction-homeworld%2F&rft.creator=Alexander%26%2332%3BSliwinski&rft.publisher=%5B%5BAOL%5D%5D&rft.date=2013-04-22&rft.source=http://www.joystiq.com/2013/04/22/thq-auction-darksiders-red-faction-homeworld/&rft.language=englisch"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-41"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-41">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Dave Tach: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/2013/6/6/4403602/interplay-repurchases-freespace-ip-thq-volition"><i>Interplay purchases Freespace IP from THQ and Volition for $7,500.</i></a> In: <i>Polygon.</i> 6. Juni 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Interplay+purchases+Freespace+IP+from+THQ+and+Volition+for+%247%2C500&rft.description=Interplay+purchases+Freespace+IP+from+THQ+and+Volition+for+%247%2C500&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F2013%2F6%2F6%2F4403602%2Finterplay-repurchases-freespace-ip-thq-volition&rft.creator=Dave+Tach&rft.date=2013-06-06&rft.language=en-US"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-42"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-42">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Tobias Simon: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gameswelt.ch/thq-entertainment/news/verklagt-zuffa-und-ea-wegen-ufc-lizenz-207644"><i>THQ Entertainment verklagt Zuffa und EA wegen UFC-Lizenz.</i></a> In: <i>Gameswelt.</i> 10. Oktober 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (Schweizer Hochdeutsch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+Entertainment+verklagt+Zuffa+und+EA+wegen+UFC-Lizenz&rft.description=THQ+Entertainment+verklagt+Zuffa+und+EA+wegen+UFC-Lizenz&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gameswelt.ch%2Fthq-entertainment%2Fnews%2Fverklagt-zuffa-und-ea-wegen-ufc-lizenz-207644&rft.creator=Tobias+Simon&rft.date=2013-10-10&rft.language=de-ch"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-43"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-43">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Charlie Hall: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/2014/6/12/5805074/thq-trademark-acquired-nordic-games"><i>THQ trademark acquired by Nordic Games.</i></a> In: <i>Polygon.</i> 12. Juni 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+trademark+acquired+by+Nordic+Games&rft.description=THQ+trademark+acquired+by+Nordic+Games&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F2014%2F6%2F12%2F5805074%2Fthq-trademark-acquired-nordic-games&rft.creator=Charlie+Hall&rft.date=2014-06-12&rft.language=en-US"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-44"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-44">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Daan Koopman: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.nintendoworldreport.com/news/38901/nordic-games-acquires-rights-to-de-blob"><i>Nordic Games Acquires Rights to de Blob.</i></a> In: <i>Nintendo World Report.</i> 2. November 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Nordic+Games+Acquires+Rights+to+de+Blob&rft.description=Nordic+Games+Acquires+Rights+to+de+Blob&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.nintendoworldreport.com%2Fnews%2F38901%2Fnordic-games-acquires-rights-to-de-blob&rft.creator=Daan+Koopman&rft.date=2014-11-02&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-45"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-45">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamestar.de/news/pc/3301165/nordic_games.html"><i>Nordic Games - Will 13 alte THQ-Marken neu beleben und wird THQ Nordic.</i></a> In: <i>GameStar.</i> 12. August 2016,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 13. August 2016</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=Nordic+Games+-+Will+13+alte+THQ-Marken+neu+beleben+und+wird+THQ+Nordic&rft.description=Nordic+Games+-+Will+13+alte+THQ-Marken+neu+beleben+und+wird+THQ+Nordic&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fnews%2Fpc%2F3301165%2Fnordic_games.html&rft.date=2016-08-12"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-46"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-46">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Matt Bradford: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesradar.com/thq-closes-kaos-studios/"><i>THQ closes Kaos Studios.</i></a> In: <i>Gamesradar.</i> 14. Juni 2011,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6. November 2023</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATHQ&rft.title=THQ+closes+Kaos+Studios&rft.description=THQ+closes+Kaos+Studios&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fthq-closes-kaos-studios%2F&rft.creator=Matt+Bradford&rft.date=2011-06-14&rft.language=en"> </span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2026-01-02" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=THQ&oldid=262971159">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>
</body></html>